miércoles, 23 de septiembre de 2020

 Proyectos matemáticos creados con el software Scratch. Tales proyectos son las propuestas para la actividad del bloque 5 de la asignatura "Computación 4ºA" a cargo de la profesora Silvina Busto, y están acompañados de vídeos tutoriales

derecha), se solicita que cada grupo de 2 (dos) alumnos exploren y prueben los mismos. Luego elegirán uno de los programas para elaborarlo con el mismo sofware (creando un programa genuino), o pueden crear un programa matemático diferente a los propuestos (se priorizará la diversidad en los trabajos realizados), en la versión descargable o directamente en la web.
La entrega se realizará copiando el enlace en el aula virtual del Curso 
TM Computación 24 - 2018, además se contará con un "Estudio" en el cual se compartirán los trabajos, esto permitirá aprender colaborativamente entre todos.
Cabe destacar que en este mismo sitio web encontrarán los tutoriales necesarios para compartir e incrustar el programa creado en el aula virtual, en sus portfolios y en el Estudio de Scratch.

Evaluación:
La evaluación se llevará a cabo teniendo en cuanta la siguiente 
rúbrica.

 

 


Aclaración:

Para poder visualizar íntegramente el contenido de este sitio, se debe realizar desde una computadora o dispositivo que cuente con sistema operativo Windows o similar, ya que para ejecutar Scratch es necesario 
Adobe Flash Player, con el cual la mayoría de los dispositivos móviles no son compatibles.
Por inconvenientes en la visualización del contenido, visita los
 requisitos del sistema de Scratch.

Importante:

El blog esta abierto a comentarios, por lo cual se pueden plantear dudas de alguna actividad o dudas en general.

lunes, 21 de septiembre de 2020

JUEGOS EDUCATIVOS

Laberinto del ratón


Utiliza las flechas de dirección del teclado para llevar al ratón hasta el queso. Ve con prisa que sólo tienes un minuto.


Creado por la profesora Natalia Daiana Gómez

Link al juego en Scratch: Laberinto del ratón

Polígonos espaciales

Atrapa polígonos en el espacio con tu cohete. El rayo te otorga 10 puntos, no lo dejes ir.  Pero ten cuidado que los cuerpos geométricos restan 10 puntos.  Gana el reto consiguiendo polígonos y logra 150 o más  puntos, de lo contrario sigue intentándolo. Animo!!!
<<Mueve el cohete con flecha derecha y flecha izquierda de tu teclado.>>


Creado por la profesora Natalia Daiana Gómez
Link al juego en Scratch: Polígonos espaciales

 

The lost ghost




Creado por estudiante avanzada de Matemática Florencia Drago

Link al juego en Scratch: The lost ghost


sábado, 1 de septiembre de 2018

Programamos en el Aula

En la semana del código 


El día 4 de Octubre junto con nuestros compañeros (24 alumnos) de 4° A T. M. del Profesorado de Matemática del I.S.F.D. Y T. n° 24 realizamos 2 proyectos con Scratch:

1)Dibujar un Pentágono

Para lo cual se cambio el objeto (el sprite por el lápiz), regulando el centro de gravedad del mismo, se usaron bloques de movimiento, sensores, operadores, de apariencia y se fue programando el giro del lápiz y los pasos necesarios para que dibuje cada lado de la figura.

2) División entre dos números.

Se crearon variables "dividendo" , "divisor" y "cociente" para luego, mediante los bloques correspondientes a operadores de división, de unión,  pregunta y respuesta, se llegará a lograr que el programa nos calculará la división entre dos números cualesquiera

#CodeWeek #progbloq5








1- Media aritmética

Introduce la cantidad de datos (n) y luego los datos uno a uno, y el programa calculará la media aritmética del  conjunto de datos.






2- Polígonos regulares

El programa dibuja el polígono según el número de lados  que se ingresen, y responde la medida de sus ángulos interiores.


Video tutorial:





3- Divisores de un número natural

El programa calcula los divisores de cualquier  número natural mayor a 1 (uno). Aclarando además si dicho número es primo o compuesto, y la cantidad de divisores que posee.

Video tutorial:


4- Perímetro y área

Al hacer click en cada  figura e ingresar los datos requeridos, el programa calcula el perímetro y el área de la misma. Las figuras geométricas a estudiar son el rectángulo, el triángulo equilátero y el círculo.


Video tutorial: